重生细胞
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《重生细胞》官方正版是一款 RogueLike 类型的动作游戏。故事里,一只无头细胞生物因炼金实验的意外而诞生,它会附身于尸体之上,在被诅咒的孤岛城堡中展开探索;一路要面对怪物和守卫的层层堵截,在战斗、死亡、再出发的循环里,一点点弄清这座岛屿隐藏的真相。
游戏里可用的手段包括近战武器、远程装备、盾牌以及多种技能,翻滚闪避与盾反格挡能帮玩家化解敌人的攻势,也要迎战实力强劲的 Boss。武器和技能带有暴虐、战术、生存等属性,再搭配突变系统,就能拼出不同的战斗流派,每次冒险的策略选择都不一样。单局失败意味着从头再来,不过已解锁的武器、突变、符文和地图通路会慢慢攒下来,让之后的探索能走得更远。想试试这种闯关玩法的话,可以下载来玩。
重生细胞0-4细胞新手通关攻略
开局先得搞清楚游戏的基本规则:角色一死就得从头来过。不过手游有个取巧的地方,看到死亡画面的一刹那直接把后台划掉,再进游戏就会回到当前这关的起始位置。游戏里每个房间只要踏进去就会自动记录进度,按上面说的操作,重进后就变成从那个房间的门口开始了。把这个技巧用熟,刷无伤60杀会轻松不少。

无伤60杀达成后,可以在准备区域走进奖励门,里面会随机给出3个武器或技能供挑选,选择余地更大。

另外,装备和技能别解锁太多。解锁得越多,武器技能池子就越杂,想刷出自己要的那件反而更难。关卡里拿到的细胞,优先用来解锁需要的物品,其次再投到击败boss后房间里那个铸造所。铸造所等级越高,局内刷出金色武器的概率就越大;想继续往上提升,需要的细胞数和难度也水涨船高。卷轴加点要跟着流派走,乱加的话后期各项属性都不突出。

0细胞

这是初始难度,没有细胞起源,所有机制都在正常状态,非常简单。看到哪把武器顺手就用哪把,加点跟着武器属性来,基本都能顺利打通。
非要推荐武器的话,可以试试紫流的电鞭。这武器打击感很强,和怪物隔开一段距离后普攻会自动打向敌人,在水里还能导电,威力更足;跳到空中普攻时会有短暂停顿,同样能打到敌人。怕容错低的话副手带个盾,不过手残的玩家基本也用不上。技能随便配,猫头鹰、箭塔都行。初始难度地图路线也随意走,这里就不多说了,通关门槛很低。

1细胞

进入困难模式,血瓶回复池的数量会减少。这个难度下关卡会冒出新的怪物,血量、攻击和反应速度都比0细胞的高,加上回复池缩水,所以要先想办法提升局内血瓶数量。从这一档开始有难度了,对局中建议把每张地图都探索干净,别漏掉任何一个挑战区域。激活挑战区域时也会存档,打开宝箱能拿到一个卷轴、武器和细胞,挑战完成后照常继续游戏;要是害怕,不打开宝箱直接退出也行。
推荐玩绿流的重型弓弩。这武器伤害高,出手前还带一点控制,一路喷过去,一枪一个怪。卷轴主加绿色,副手带盾,技能推荐夹子,能控住黑色大桥的boss,后面可以换成药剂和冰冻手雷来提高容错。后期碰上王手也能很快秒掉。
变异前期带死灵法术,每击杀一个敌人回复一定比例血量;打王手前换成死者之心提升生命上限,剩下两个变异随意,推荐杀戮天性和主动出击。推荐路线:被囚者牢房→有罪者大道→监狱深处→壁垒→黑色大桥→沉睡的庇护所→钟楼→时钟室→山巅城堡→王座之间。

这条线和同级别的其他关卡比是最简单的,可以参考。
再推荐第二套:紫流主武器迅捷之弓。这是远程武器,攻速快,箭矢数量和回复速度也相对快,能在远处解决敌人。副手配北斗之弓,它会给敌人上印记增伤,击杀后印记转移到下一个目标身上。技能带箭塔这类攻击建筑或战争巨枭都行,遇到精英怪放个建筑,然后翻滚躲就行。
变异推荐疼痛之网增加箭矢伤害,另外两个选猎手本能加快技能释放、死灵法术提高回血。要是你比较谨慎、每局都追求无伤60杀进奖励门,那就多用开头说的存档方法,这里换成一个加攻击的变异即可。路线和上面那套一样,想挑战的可以走下下水道,弓箭打起来比较简单,但要注意别掉进毒池。

2-3细胞

2细胞和3细胞放一起讲,因为这两档通关时用的武器和技能完全一样。它们的难度很高,局内几乎没有能回血的血池,只能靠击杀怪物随机掉落的食物和商店卖的食物回血。这两个难度下都追求每局无伤击杀够60个怪,打开奖励门。换作以前可能通不了,前不久更新加了新地图,也加了新武器巨镰,这武器对操作不佳的玩家很友好,就是靠它通的关。
两档都选绿流武器巨镰。它占两个格子,分左爪和右爪,两次攻击分别用不同爪子,第二下必定暴击。优点是攻击超高,缺点是占两个格子、出手偏慢,这也是绿流武器的共同特点。技能带一个冰冻手雷和一个药剂,靠喝完药剂后那几秒无敌给大boss来一下狠的。操作不佳的玩家变异可以带死灵法术击杀回血,另外两个按需搭配,打最后的王手前建议换成提升血量的死者之心。
这套流派没什么花哨操作,靠高攻击硬推。地图一定要探索完整,各种卷轴都拿到,3细胞还会解锁卷轴碎片,捡满4个自动合成一个卷轴。打boss时站着输出就行,配合药剂多次无敌,王手不难拿下,王手之前的关卡不到万不得已别用血瓶。推荐路线:被囚者牢房→有罪者大道→监狱深处→壁垒→黑色大桥→沉睡的庇护所→钟楼→时钟室→山巅城堡→王座之间。
这条线上的两个boss都比较简单,不用血瓶也能过。

4细胞

初次接触4细胞会非常难。这档新增了疫病机制:每次被怪物打中都会感染一层疫病,叠到10层直接死亡;每个关卡还会随机给某种怪物加精英版本,而且绝大多数怪物都会瞬移,稍不留神就挨打。玩这档要格外小心,尽量别受伤感染疫病,多用开头提到的存档方法无伤推进,也能避开疫病。

这个模式用的是红流炼金卡宾枪,围绕毒来打,开一枪就撤,靠毒把敌人磨死,这份伤害叠上其他武器的加成很可观。副手带北斗之弓提伤害,技能带堕落力量和圆舞飞刀,一个增伤,一个飞刀造成持续流血,流血加中毒,基本打一枪跑开就行,怪物挣扎几下就倒了,这也是玩法的核心。精英怪建议还是杀掉,难度高了之后击杀精英给的项链属性很好,怕受伤就多存几次档,别过早死掉。
变异核心可以带击杀怪物后加移速的那个。4细胞的王手伤害很高,血量已经没太大意义,随便碰一下都只剩1滴血,很吃操作。能打到4细胞,对王手的攻击方式应该都有所了解,开局打几下靠毒消耗,自己翻滚躲技能,一次不行就多试几次,打好多把才击杀王手也正常。记住这套装备在4细胞的核心玩法就是毒流,打一枪跑开等它被毒死。

4细胞时走错了线路,没能解锁5细胞,有点遗憾。要注意开局从破洞那个入口进去拿到山洞钥匙,走山洞地图击败boss,才能在最后击杀王手后融合细胞解锁5细胞,别像这样走错路。
游戏特色
主要特色
• RogueVania:关卡彼此相连且经过精心规划,需要一步步推进;rogue-lite 的重复可玩性也一并保留,同时还要面对让人心跳加速的危险战斗。
• 2D 动作体验利落又痛快:看清敌人出招的规律,用灵活走位躲开攻击,做不到就会卡在半路,城堡里更多隐藏内容也就无缘见到。
• 非线性进程:一次次死亡中一点点攻克阻碍,装备和技能怎么搭,全看自己的打法或当下心情。下水道气味难闻不想待了?那就爬到城墙上换换空气。
• 游玩方式自己定:把城堡的角落和隐蔽通路都走一遍,看看深处藏着的风景,还是直接奔向终点?由你决定。
针对移动平台进行的悉心优化
• 两种攻击模式:传统模式,以及移动版新增的自动攻击系统。
• 键位自定义与触屏操作:按钮位置和大小都能按自己的习惯调整,闪避走位则通过触屏滑动完成…
更新日志
v3.5.14版本
- [仅限Android] 在原生层简化了活动和资源管理
- 将SDL更新,支持16kb内存页面大小
- 将OpenAL-soft更新,支持16kb内存页面大小
- 修复了在自定义模式下从Dooku选取boss单元时出现的空指针访问崩溃问题
- 修复了某些情况下RootTrap在Entity.destroy中导致的空指针访问崩溃问题
- 修复了DoomBringer语音包中的空指针访问问题
- 修复了冷却期间FlyingSword的空指针访问问题- 修复了在某些特定情况下,由于物品栏切换/刷新导致的崩溃问题
- 游戏过程中内存管理得到改进最低设备要求:安卓-Android7.0或更高版本,内存:4GB,RAM:4GB
注意:部分系统在游戏过程中可能会出现运行内存报错弹框的问题,烦请大佬们备份云存档,尝试重启游戏,再次进入游戏即可正常游玩~
同时在切换设备,或者重装游戏的时候,本地的存档会随着卸载丢失,推荐大家使用云存档功能来进行游戏进度的备份~
请注意,云存档的目的是解决换机和数据备份的需求,上传及下载操作不可逆,且均需要手动操作。
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