这一期深渊的机制偏向「持续输出」而非爆发,满星的关键在于把输出窗口和场地机制对齐。下面按上下半场分别给出配队思路,都是现在版本里比较容易达成的组合。
一、场地机制先说清楚
本期场地会周期性给怪物叠加护盾,护盾存在时减伤显著。破盾效率直接决定你能不能卡在时限内通关,所以队伍里至少要有一个能持续触发元素反应的角色。
二、上半场配队
上半场怪群密集,适合带一名群伤主 C 加一名后台挂元素。推荐思路是主 C 站场输出,辅助负责破盾与聚怪。
- 主 C:优先选能用元素反应持续输出的角色,对单对群都能打。
- 副 C:需要有后台挂元素能力,覆盖率越高越好。
- 辅助:带一名减抗或增伤角色,把主 C 的伤害拉满。
- 治疗/护盾:一个就够,别占太多位置。
三、下半场配队
下半场是单体 BOSS,机制简单但血量厚。这类敌人更看重循环是否顺畅——如果每次输出都要等技能冷却,时间会不够用。建议主 C 的充能效率堆到能连上循环,比单纯堆暴击更实用。
四、几个容易忽略的细节
- 开场先用辅助上 buff,再切主 C,顺序反了会白白浪费一轮输出。
- 破盾阶段不用急着放大招,留给破盾后的输出窗口更划算。
- 如果卡在最后 10 秒,检查一下是不是辅助的技能覆盖没接上。
整体来说这一期对阵容要求不算高,配队合理的话三星难度比上一期低。打不过的话先看循环断在哪,通常调整一个角色的充能就能解决。