反物质维度
Jakub Kajfosz
反物质维度是一款经过细致打磨的放置类作品,玩家要做的核心事情就是不断逼近无限、积攒无限点数,再用这些点数去升级,让产出效率变得更高。它比较特别的地方在于系统设计得相当讲究,就算玩到后期阶段,也不会让人觉得内容重复或者没什么可干的。游戏里承担生产任务的基本单位叫作“维度”,最开始的维度负责制造反物质,往后走,每提升一级维度,就会转为去生产它前一级的维度,增长空间因此源源不断。整款游戏一共设有八个维度供玩家逐步开发使用,而且越往后难度越高,挑战和成就感也随之而来。要是你对这种讲究策略、又带点挑战感的放置玩法有兴趣,不妨试一试,看看自己能不能真正摸到无限那个境界。
游戏特色
1、别具一格的世界观
整个故事放在一个充满谜团的反物质世界里展开,玩家要在其中四处闯荡、应对风险并破解谜题。这样的背景设定让作品带上了一层神秘色彩,也更容易把人吸引进去。
2、多样的人物设计
里面出现的角色种类很多,有胆量过人的探索者、头脑聪明的科研人员,也有来路不明的异界生灵等等。他们不光外形和本领各不相同,每个人背后还都有一段属于自己的往事,玩家在游玩过程中能体会到这些人物各自的吸引力。
3、讲究策略的玩法
战斗部分走的是策略路线,玩家得先看清对手有哪些特点,再结合己方角色的本领来安排打法。另外,可供挑选的道具与技能也不少,打起来的变化更丰富,也更有意思。
反物质维度玩法介绍
抗蚀剂尺寸的原理
1、这套玩法有个层层递进的前提:第一维度产出反物质,也就是消费用的货币;第二维度又产出第一维度,第三维度再产出第二维度,照此往下推。买下 Tickspeed 之后,上述所有过程都会加速,倍率约为 1.124x(即 1/(1-0.11));而每买满 10 个维度,该维度的运转速度就会翻一倍。
2、再往后,统计你手上最高的那个维度,就能做维度转移,从而解锁更高一级的维度,最多到第八维度;接着是维度提升,把所有维度的乘数整体翻倍;最后是反物质星系,1 个星系会让 Tickspeed 减速增加 0.1x 到 1.12x,2 个星系则增加 1.13x,对应的生产乘数大约是 1.136x 和 1.149x。
3、这些升级威力不小,但用掉之后此前积累的进度会被清空,只留下新拿到的升级。不过它们在开局阶段强得离谱,所以这些升级基本都得买齐。
4、第一次维度提升过后,还会多出一个维度祭祀机制:把除第八维度以外的维度全部摧毁,你的第八维度倍率就会永久上涨。看上去像是把之前的成果一笔勾销,实际上维度乘数会随时间不断增长,再加上新的第八维度乘数,你重做全部进度的速度反而被成倍放大了。
5、离线进度也做得挺强:所有维度会继续产出比它低一级的维度,你照样能拿到反物质。只是离线期间不会自动购买,所以离线时间一般只能把你送到下一次提升或下一个星系,再往前就推不动了。
6、可以用物理学的思路来理解反物质维度:反物质相当于距离,第一维度相当于速度,它会随时间线性地增加你的反物质;第二维度相当于加速度,它随时间线性地抬高第一维度,于是反物质按 t2 增长,依此类推。这样排下去,第三到第八维度可以分别叫作 Jounce、Crackle、Pop、Lock 和 Drop。由于每一维度都在线性地抬高它下面那一维,反物质的增长与 t8 成正比,t 就是流逝的时间。实际表现还比这更好,因为你会把反物质花在维度乘数、tickspeed 升级等地方,反物质上涨得比 t8 更快。不过开局阶段它仍然不会随时间指数上升(a 为某个常数),你得靠 Antimatter Galaxies 这类强力升级把反物质拉成指数增长,再往后甚至能到超指数。

反物质难度游戏攻略
一、从零开始(0AM)
严格来讲,得先凑够10个反物质,因为买下第一个维度就得花掉10个。
1、普通维度(ND)
普通维度(后面简称维度,因为往后还会冒出无限维度(ID)和时间维度(TD))是整个游戏的根基;运作方式是:第一维度产出反物质,第二维度产出第一维度,第三维度产出第二维度,这样一层层往上推,一共八个维度;第五维度要完成一次维度转换才解锁,第六维度需要两次维度转换,第七维度需要三次,第八维度需要四次。
每买满10个维度,该维度的倍数会翻2倍,当然花费也跟着涨。
各维度的基础价格依次为:10、100、10000、1e6、1e9、1e13、1e18、1e24反物质。
每买10个维度时价格增长的倍数依次是:1000、10000、1e5、1e6、1e8、1e10、1e12、1e15反物质。
2、计数法
游戏里的计数法有好几种,比如科学计数、工程计数、标准计数、字母计数、抽象图案计数等等,拿10000000(1亿)举例,科学计数写作1e8,工程计数是100e6,标准计数是100M,字母计数则是100b;想看更多计数法的写法,可以到 https;//antimatter-dimensions.github.io/notations/ 这个页面查。
3、时间间隔
时刻:游戏里的生产是在每个“时刻”发生的。
间隔:相邻两个时刻之间的时长,可以靠购买减少时间间隔来缩短。
花费:消耗反物质,按界面上显示的百分比%来缩短时刻间隔;(在没有反物质星系的情况下,每次购买能让基础时刻间隔减少11%)
在没有任何成就和升级时,0个星系是11%,1个星系是12.5%,2个星系是14%,3个星系是18%。
4、成就
1)普通成就(简称NA)

每个成就都有对应的达成条件;有的很容易,有的相当难缠;每完成一个成就,就会给维度加一个倍数(网页端是每完成一行,所有维度乘1.5倍),另外部分成就还有它自己的奖励。
2)秘密成就(简称SA)
这类成就不会给维度加倍数,纯粹是图个乐子。
5、快捷键
在设置里可以把底部快捷键打开。
M:买下当前能买的最大数量,涵盖各个维度和时间间隔升级。
D:购买维度转换/维度提升。
G:购买星系。
C:执行大坍缩。
R:购买复制星系。
E:永恒。
6、本阶段可以获得的成就
刚进游戏时,先什么都别买,就能把下面这些成就拿到手。
1)SA1“第一个总是免费的”,要求:点一下这个成就。

2)SA2“第二个就不那么简单了”,要求:把这个成就点上一百次。
3)SA3“支付你的敬意”,要求:进设置-导入,输入f。
4)SA4“我也是”,要求:进设置-导入,输入ieatass。
5)SA5“飞行特技”,要求:进设置-导入,输入doabarrelroll。
6)SA7“颤抖吧,不要停下来啊”,要求:摇一摇手机。
7)SA8“感到幸运吗?去做吧,无知的年轻人”,要求:每秒有十万分之一的概率拿到这个成就;做法:全看运气,游戏进行到任何时刻都可能触发。
8)SA11“专业园丁”,要求:在设置-其他-朝向里,把竖屏(portrait)改成横屏(landscape),然后保持10分钟。
9)SA12“真新闻”,要求:在设置-UI-顶部文字里,把顶部显示设成新闻,等出现“点击此新闻以获得成就”时点一下,就能拿到。
10)SA13“嘘,这是个秘密”,要求:在设置导入里输入cancer。
11)SA17“我们应该购买更多RAM”,要求:在设置-其他里,把UI更新设成200毫秒。
12)SA19“合理的财务决定”,要求:在商店里点一下“购买更多”按钮。
13)SA22“当你离开时,什么也没有发生”,要求:一件物品都别买,退出游戏再进来(游戏刚开始时什么都买不起,直接退出再进就能完成)。
游戏亮点
1、画面表现精致
这款游戏的视觉风格很有辨识度,配色明亮,场景构思也很大胆;神秘地牢、奇幻林地、科幻未来城市场景各有特色,玩家看过去能获得不错的视觉体验。
2、剧情引人入胜
反物质维度这款作品的故事情节紧凑有张力,悬念与惊喜穿插其中;玩家要在游戏里持续探索,逐步解锁隐藏的剧情线索,把这个反物质世界背后的真相一点点揭开。
3、自由度很高
游戏里任务和活动数量不少,玩家能按自己的喜好挑选冒险方向;同时还有大量支线任务与隐藏内容等着被发现,游戏的可玩性和重复游玩的价值因此提升了不少。
更新日志
v3.20.0版本
新内容
加入了新的新闻条目
多了一个叫“速通记录”的子标签页
现在“导入存档”对话框里可以选择“从文件”了
秘密主题多了动画相关的选项
成就 32、57、65、88 和时间研究 192 都配上了公式图表
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